Epic Games Store : le patron admet que le launcher « craint » et promet une révolution pour 2026

04 Feb 2026 à 13:49 par larevuegeek - 6 vues - 0 com.
Jeux Vidéo PC
On ne l'avait pas vue venir celle-là, en tout cas pas avec autant de franchise. Steven Allison, le vice-président et directeur général de l'Epic Games Store (EGS), a récemment pris la parole pour un bilan annuel qui ne mâche pas ses mots. Si vous pestez régulièrement contre la lenteur de la boutique d'Epic, sachez que vous n'êtes plus seuls : le patron est d'accord avec vous.
© Illustration Nano Banano Pro

C'est lors d'une interview fleuve que Steven Allison a lâché la petite phrase qui fait déjà le tour du web :

« Le launcher craint, appelons les choses par leur nom. C'est vraiment lent. »

Un aveu d'échec sur l'expérience utilisateur (UX) qui dure depuis le lancement en 2018. Selon Allison, l'architecture actuelle multiplie les appels aux services back-end à chaque clic, créant ces latences insupportables de plusieurs secondes. Mais le changement est en route : depuis novembre 2025, les ingénieurs d'Epic s'attellent à une refonte totale de l'architecture.

Ce qui va changer côté technique :

  • Une vitesse de navigation radicalement améliorée.
  • Un déploiement prévu pour mai ou juin 2026.
  • Une fluidité qui devrait enfin soutenir la comparaison avec Steam.

Au-delà de la technique pure, l'EGS souffre d'un vide abyssal en matière de fonctionnalités communautaires. Epic compte corriger le tir dès le deuxième trimestre 2026 avec une salve de nouveautés :

  • Espaces communautaires : Apparition d'avatars et de profils joueurs détaillés.
  • Communication : Arrivée de la messagerie privée, du chat textuel cross-platform et du chat vocal.
  • Le retour des forums : Plus surprenant, Epic travaille sur une expérience de type « forum » pour renouer avec une communication plus posée et structurée entre joueurs.
  • Gestion de bibliothèque : Une refonte de la gestion des jeux et une synchronisation accrue entre PC et mobiles (iOS/Android) sont attendues pour l'automne.

Pourquoi avoir attendu si longtemps ?

À la question « Pourquoi maintenant ? », Steven Allison explique qu'Epic a dû prioriser les outils pour les développeurs (le self-publishing notamment) afin d'alimenter le catalogue. Avec une part de revenus de 88/12 (contre le 70/30 de Steam), l'objectif était d'abord de séduire les studios pour exister.

Désormais, la priorité bascule enfin vers le joueur. Allison reconnaît même l'existence des critiques les plus acerbes (citant au passage le célèbre subreddit r/fuckepic) en affirmant que les critiques sont « justes » et qu'Epic doit simplement « faire le travail »

J'attends donc, surement comme beaucoup d'entre vous cette refonte ! On en reparlera certainement très prochainement :)

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