Nvidia dévoile le DLSS 4.5 au ces 2026 : Super Résolution améliorée et du 240 fps dans vos jeux

@DLSS 4.5 Super Resolution de Nvidia
Une netteté accrue pour tous les GPU RTX !
La principale avancée logicielle du DLSS 4.5 réside dans l'intégration du modèle Transformer de 2e génération pour le volet Super Resolution. Contrairement aux versions précédentes, ce modèle exploite une conscience contextuelle plus fine, permettant de traiter les pixels en tenant compte de leur environnement direct et temporel.
- Réduction du ghosting : Les traînées visuelles derrière les objets en mouvement rapide, particulièrement visibles dans des titres comme The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, sont quasiment éliminées.
- Stabilité temporelle : Le scintillement sur les textures fines (feuillages, grillages) est réduit, offrant une image plus stable que la résolution native dans de nombreux cas.
- Anti-aliasing renforcé : Le lissage des bords bénéficie d'une précision accrue, une amélioration mise en avant sur le prochain Indiana Jones and the Great Circle.
Cette composante est disponible immédiatement en version bêta pour tous les possesseurs de cartes GeForce RTX 20, 30, 40 et 50 via le pilote 591.74.
Multi frame generation 6x et mode dynamic : le cap des 240fps
Pour accompagner la sortie des RTX 50, Nvidia introduit le 6X Multi Frame Generation. Cette technologie permet à l'intelligence artificielle de générer jusqu'à cinq images intermédiaires pour chaque image calculée par le moteur du jeu. L'objectif affiché est de rendre le Path Tracing fluide en 4K sur des écrans à très haute fréquence.
Nvidia lance également le mode Dynamic Multi Frame Generation. Plutôt que d'appliquer un multiplicateur fixe, le système ajuste en temps réel le nombre d'images générées pour atteindre une cible de rafraîchissement définie par l'utilisateur (par exemple 240 Hz), tout en optimisant la latence système. Ces fonctionnalités de génération d'images resteront toutefois exclusives à la série 50 et seront déployées au printemps 2026.
Le DLSS 4.5 Super Resolution est déjà accessible via la version bêta de l'application Nvidia, avec un lancement global prévu pour le 13 janvier 2026. Nvidia annonce que plus de 400 jeux et applications supportent déjà cette mise à jour, grâce à la fonction "DLSS Override" qui permet de forcer l'utilisation des derniers modèles d'IA sur les titres compatibles DLSS 4.
Parmi les titres phares attendus avec un support complet du DLSS 4.5 et du Path Tracing dès leur sortie figurent Resident Evil Requiem et Pragmata.