Nvidia dévoile le DLSS 5 : le rendu photoréaliste par IA qui divise les joueurs
Depuis son lancement en 2018, le DLSS (Deep Learning Super Sampling) a sauvé nos taux de rafraîchissement. Avec le DLSS 5, prévu pour l'automne 2026, Nvidia change de paradigme. Il s'agit d'un modèle de rendu neuronal en temps réel qui "infuse" les pixels avec des éclairages et des matériaux photoréalistes.
Concrètement, la technologie utilise l'intelligence artificielle pour combler le fossé entre le rendu 3D traditionnel et les effets visuels cinématographiques (VFX). L'IA prend en compte les couleurs et les vecteurs de mouvement du jeu en temps réel pour reconstruire une scène jusqu'en 4K avec un éclairage et des textures bluffants de réalisme, le tout de manière cohérente image par image.
Une démonstration qui a fait transpirer les RTX 5090
Pour faire tourner cette première démo technologique à la GTC, Nvidia n'a pas fait dans la dentelle. Le DLSS 5 nécessitait pas moins de deux GeForce RTX 5090 pour fonctionner : l'une dédiée au rendu classique du jeu, et l'autre tournant exclusivement pour gérer le modèle d'IA du DLSS 5 !
Pas de panique cependant : Nvidia a rassuré les joueurs en affirmant que la technologie sera optimisée pour tourner sur un seul GPU de la série RTX 50 (architecture Blackwell) lors de sa sortie officielle cet automne.
Il faudra toutefois s'attendre à ce que les cartes graphiques très haut de gamme soient recommandées pour en profiter pleinement au lancement.
La polémique du filtre IA : l'intention artistique menacée ?
Si la prouesse technique est indéniable, la réception par la communauté et par certains développeurs a été glaciale. Sur les réseaux sociaux et suite aux premières vidéos d'analyse (notamment celle de Digital Foundry), de nombreux joueurs ont qualifié le DLSS 5 de "filtre IA poubelle" (ou AI slop).
Le reproche principal ? L'IA modifie parfois drastiquement l'apparence des personnages ou l'ambiance lumineuse, écrasant au passage la direction artistique originale du jeu. Par exemple, des extraits sur Hogwarts Legacy ont montré des visages transformés de manière troublante par l'algorithme.
Nvidia se défend en précisant que les développeurs gardent le contrôle total. Bethesda, partenaire de lancement, a d'ailleurs dû intervenir sur X pour calmer le jeu, assurant que les extraits montrés étaient une version "très précoce" et que leurs artistes garderont le contrôle final sur le rendu de leurs jeux.
Les jeux déjà sur les rangs
Malgré la polémique, l'industrie suit le mouvement de près. Le DLSS 5 sera pris en charge par de nombreux poids lourds de l'industrie, dont Capcom, Ubisoft, Warner Bros. Games, Tencent et NetEase. Voici quelques-uns des premiers titres confirmés pour utiliser la technologie :
- Hogwarts Legacy
- Starfield
- Resident Evil Requiem
- Assassin's Creed Shadows
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Phantom Blade Zero
Le DLSS 5 représente potentiellement la percée la plus significative de Nvidia depuis l'introduction du Ray Tracing en 2018. L'entreprise repousse une fois de plus les limites du rendu en temps réel.
Toutefois, l'adoption par les joueurs dépendra de la capacité des développeurs à dompter cette IA pour qu'elle sublime leurs jeux sans en dénaturer l'âme. Rendez-vous cet automne pour le verdict final, manette en main.
Pour plus d'infos officielles ça se passe ici : https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/
