The Witcher 3 Wild Hunt : faites place à la mise à jour 4.03

12 May 2023 à 11:22 par larevuegeek - 266 vues - 0 com.
Geek Jeux & jouet
CD Projekt RED a récemment annoncé qu'une nouvelle mise à jour pour The Witcher 3 Wild Hunt serait bientôt disponible sur toutes les plateformes, prouvant que même après sept ans, le jeu continue de se développer et de s'améliorer.
© CD Projekt RED

Cette mise à jour, numérotée 4.03, sera déployée le 11 mai 2023 et vise à améliorer l'expérience de jeu sur PS5, Xbox Series et PC en apportant des corrections de bugs et des ajustements aux performances.

Le Ray Tracing dans le colimateur

L'une des principales améliorations concerne le ray tracing, qui a été un sujet de préoccupation pour de nombreux joueurs sur PC et consoles next gen. La mise à jour 4.03 se concentre sur la résolution des problèmes liés aux ombres, aux reflets et à l'éclairage en utilisant cette technologie. En outre, l'ajout d'une option pour utiliser automatiquement les huiles en combat offrira aux joueurs une expérience de jeu plus fluide et immersive.

Les développeurs ont également intégré un nouveau mod communautaire, "Next Gen Script Fixes", créé par Sergeanur, qui vise à améliorer l'expérience globale et l'interface utilisateur. Bien que les patch notes ne mentionnent pas tous les changements mineurs, on peut s'attendre à ce que d'autres améliorations soient apportées dans divers aspects du jeu.

Les consoles pas oubliées !

Les joueurs sur consoles ne sont pas en reste, car la mise à jour 4.03 apporte également des corrections de bugs spécifiques aux versions PS5 et Xbox Series. Parmi ces corrections, on trouve des ajustements pour résoudre les problèmes de bandes noires et d'ombres apparaissant sur Geralt depuis l'écran d'inventaire, ainsi que des améliorations de la stabilité du jeu lors des sauvegardes automatiques.

Les améliorations visuelles sont également au rendez-vous pour toutes les plateformes, avec des corrections concernant l'apparition de grilles de points lumineux sur le sol et les murs, ainsi que la couleur changeante des toiles d'araignées lorsque le ray tracing est activé. Les textures des personnages lors des cinématiques ont également été ajustées pour éviter les problèmes d'affichage.
 


En ce qui concerne les quêtes et le gameplay, la mise à jour 4.03 apporte plusieurs ajustements pour toutes les plateformes, notamment la correction de problèmes liés à la musique d'ambiance et l'ajout d'une option d'utilisation automatique des huiles en combat. Un peu d'humour a également été ajouté dans les notes de patch, précisant qu'il sera désormais impossible pour Geralt de manger ou de boire sous l'eau, à l'exception des potions et des décoctions.

Pour ceux qui aiment les changelog, voici la liste complètes des corrextions et améliorations :

Spécifique au PC

  • Correction d'un problème avec les ombres de végétation du ray tracing qui « poppaient » en fonction de la distance et de l'angle de Geralt.
  • Résolution d'un souci où la désactivation et l'activation répétées des reflets et des ombres du ray tracing pouvaient entraîner l'apparition d'ombres noires sur le bord des objets.
  • Correction d'un problème où la version DirectX 11 du jeu pouvait planter au lancement ou après le chargement d'une sauvegarde sur certains GPU AMD.
  • Ajout de la prise en charge de l'Intel Xe Super Sampling, une technologie d'upscaling qui utilise l'apprentissage automatique pour améliorer les performances et la qualité de l'image.
  • Correction de certains problèmes d'éclairage avec le « Screen Space Reflections » lorsque l'éclairage global du ray tracing est désactivé.
  • Amélioration des performances de l'éclairage global et des reflets du ray tracing.
  • Correction d'un problème où des tâches violettes pouvaient apparaître à l'écran lorsque Ablette traversait des flaques d'eau.

Spécifique aux consoles

  • La fenêtre contextuelle pour la cross-progression affiche désormais correctement quel compte est connecté.
  • Correction d'un problème où des bandes noires ou des ombres apparaissaient sur Geralt depuis l'écran d'inventaire lorsque le mode Performance était activé sur PS5.
  • Résolution d'un problème où le jeu pouvait brièvement se figer ou saccader lors de la sauvegarde automatique sur les consoles next-gen.
  • Correction du problème de baisse des performances sur les consoles next-gen lors de l'utilisation des sens de Sorceleur à Beauclair et Novigrad.

Visuels - Exclusivités PC et next-gen

  • Correction d'un problème où une grille de points lumineux pouvait apparaître sur le sol et les murs selon certaines conditions météorologiques lorsque le ray tracing est activé.
  • Les toiles d'araignée ne changent plus de couleur lorsque le joueur bouge la caméra quand le ray tracing est activé.
  • Correction d'un problème où, pendant les cutscenes, certaines textures sur les personnages n’apparaissaient pas entièrement.
  • À travers le temps et l'espace - Correction d'un problème où la brume dans la vallée empoisonnée était rose au lieu de blanche.

Quêtes et gameplay - Exclusivités PC et next-gen

  • Ajout du mod communautaire « Next Gen Script Fixes » créé par Sergeanur.

Quêtes et gameplay - Disponible sur toutes les plateformes

  • À l'ombre du feu éternel - La musique d'ambiance de la quête ne continuera plus d’être jouée après avoir terminé la quête. Pour les joueurs qui ont déjà rencontré ce problème, il peut être nécessaire d'entrer à nouveau dans les égouts de Novigrad ou d'Oxenfurt pour résoudre le problème.
  • Ajout d'une option d’utilisation automatique des huiles en combat.
  • À l'exception des potions et des décoctions, il est désormais impossible pour Geralt de manger ou de boire sous l'eau. L'équipe a reconnu qu'il pourrait être possible de boire des liquides à partir d'une fiole bouchée, mais consommer des pintes de bière ou des viandes grillées sous l'eau est trop tiré par les cheveux.

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