Battlefield 6 met le cap sur la guerre navale avec sa saison 4
Electronic Arts a dévoilé la bande-annonce de gameplay de la saison 4 de Battlefield 6. Attendue le 21 juillet 2026, cette nouvelle saison introduira des batailles navales à grande échelle, une immense carte tropicale et plusieurs véhicules capables de transformer la mer en véritable champ de bataille.
Après plusieurs semaines de teasing, Battlefield Studios lève enfin le voile sur la prochaine grande étape de Battlefield 6. La saison 4 marquera le retour très attendu de la guerre navale, avec des affrontements combinant soldats, blindés, avions et bateaux au sein d’un même espace de jeu.
Présentée dans une nouvelle bande-annonce particulièrement mouvementée, cette saison sera lancée le 21 juillet 2026. Elle reposera principalement sur une nouvelle carte baptisée Récif de Tsuru, tandis que l’emblématique Île Wake fera son retour un peu plus tard.
Le Récif de Tsuru devient la plus grande carte de Battlefield 6
Le principal terrain de jeu de la saison 4 sera le Récif de Tsuru, un vaste archipel composé d’îles tropicales, de plages, de villages côtiers et d’importantes étendues d’eau. Battlefield Studios le présente comme l’un des plus grands champs de bataille jamais conçus pour le jeu, dépassant même Railway to Golmud en matière d’échelle.
Cette superficie ne servira cependant pas uniquement à faire naviguer quelques bateaux entre deux objectifs. La carte a été pensée pour réunir les trois dimensions historiques de la licence : les combats terrestres, les affrontements aériens et les opérations maritimes.
Les escouades pourront ainsi traverser les îles à pied, lancer des assauts depuis la mer, progresser à bord de véhicules blindés ou assurer une couverture aérienne avec des jets et des hélicoptères. Le studio souhaite que la guerre navale soit pleinement intégrée au déroulement des parties, plutôt que limitée à une zone secondaire de la carte.
Cette configuration devrait également multiplier les possibilités de contournement. Un objectif difficile à attaquer depuis la terre pourra, par exemple, être approché depuis la côte avec une embarcation rapide. Les véhicules navals pourraient alors transporter des escouades, protéger un débarquement ou engager directement les forces adverses depuis le large.
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Des vagues dynamiques qui influencent les combats
La saison 4 introduira également un système de vagues dynamiques. Les déplacements sur l’eau ne devraient donc pas être aussi prévisibles que sur une surface parfaitement plane.
Ces variations pourront affecter la navigation, la visibilité et la précision des tirs. Un bateau rapide lancé au milieu d’une mer agitée sera probablement plus difficile à contrôler, tandis que les vagues pourront temporairement masquer certaines embarcations. Battlefield Studios souhaite ainsi ajouter un élément supplémentaire d’imprévisibilité aux affrontements maritimes.
Il faudra néanmoins attendre une présentation plus détaillée des véhicules pour connaître l’impact exact de ce système sur le gameplay. Le studio a déjà annoncé qu’il reviendrait prochainement sur le fonctionnement de la guerre navale et sur les différentes manières d’utiliser les nouvelles embarcations.
De nouveaux véhicules et quatre armes supplémentaires
La bande-annonce montre plusieurs types de bateaux capables de transporter des soldats ou de participer directement aux combats. Des navires plus imposants semblent conçus pour fournir un appui lourd, tandis que les embarcations rapides permettront aux escouades de passer rapidement d’une île à l’autre.
Les porte-avions occuperont également une place importante. Les deux cartes navales de la saison proposeront des porte-avions équipés de ponts d’envol opérationnels, permettant notamment aux appareils aériens de rejoindre directement le champ de bataille.
La saison 4 ajoutera par ailleurs quatre nouvelles armes. La bande-annonce officielle promet ainsi d’élargir l’arsenal disponible en parallèle des véhicules et des nouveaux espaces de combat. Le détail complet de ces armes et de leurs caractéristiques devrait être communiqué à l’approche du lancement.
L’Île Wake reviendra plus tard dans la saison
Le Récif de Tsuru ne sera pas la seule carte maritime proposée. Battlefield Studios prépare également une nouvelle version de l’Île Wake, l’un des environnements les plus célèbres de toute la franchise.
Apparue dès Battlefield 1942, cette carte en forme d’atoll est historiquement associée aux débarquements, aux combats aériens et aux affrontements asymétriques. Sa nouvelle version sera adaptée au cadre moderne et aux mécaniques de Battlefield 6, tout en conservant les éléments qui ont fait son identité.
Des quartiers généraux placés sur des porte-avions encadreront notamment la zone de combat. L’espace maritime entourant l’île sera également revu pour accueillir les nouveaux véhicules navals et encourager les affrontements autour des côtes.
Contrairement au Récif de Tsuru, l’Île Wake ne sera toutefois pas disponible dès le 21 juillet. Son lancement interviendra plus tard au cours de la saison 4, sans date plus précise pour le moment.
Battlefield 6 cherche à retrouver les batailles à grande échelle
L’arrivée de la guerre navale répond à une demande formulée de longue date par une partie de la communauté. Depuis la sortie de Battlefield 6, plusieurs joueurs réclament davantage de grandes cartes, de véhicules et de situations capables de reproduire les affrontements spectaculaires des anciens épisodes.
Battlefield Studios semble avoir entendu ces critiques. Après Railway to Golmud, devenue la carte la plus jouée de la saison 3 selon les données communiquées par Electronic Arts, le studio poursuit son retour vers des environnements plus ouverts et davantage orientés vers les combats interarmes.
Le Récif de Tsuru représente probablement l’étape la plus ambitieuse de cette stratégie. En réunissant l’infanterie, les avions, les blindés et les bateaux sur une même carte, la saison 4 veut remettre au premier plan le chaos organisé qui caractérise la série.
D’autres fonctionnalités prévues pendant la saison
La feuille de route de Battlefield 6 mentionne également l’arrivée de salons personnalisés et d’un mode spectateur pendant la saison 4. Ces outils devraient notamment faciliter l’organisation de parties communautaires et de compétitions.
Une première version du chat de proximité est aussi prévue vers la fin de la saison dans Battlefield 6 et REDSEC. Son fonctionnement dépendra des modes de jeu, notamment concernant la possibilité pour les ennemis d’entendre ou non les conversations locales.
Avec sa carte géante, ses nouveaux véhicules, son système de vagues et le retour de l’Île Wake, la saison 4 apparaît donc comme une mise à jour particulièrement importante pour Battlefield 6. Son lancement est fixé au 21 juillet 2026, tandis que des présentations plus détaillées du Récif de Tsuru et des véhicules navals sont attendues dans les prochains jours.
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Écrit par
larevuegeek
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