GTA VI vise 30 FPS au lancement, même sur PS5 Pro

GTA VI vise 30 FPS au lancement, même sur PS5 Pro

11 nov. 2026 · 2 min de lecture · 12 vues
// crédit : Illustration ChatGPT, d’après les visuels Rockstar Games et PlayStation
TL;DR Rockstar confirme une cible de 30 images par seconde sur PS5 et Xbox Series X|S. Sur PS5 Pro, le jeu gagne en netteté grâce au PSSR et ajoute des ombres en ray tracing.

Si vous comptiez sur la PS5 Pro pour jouer à Grand Theft Auto VI à 60 images par seconde, Rockstar vient de préciser à quoi vous attendre. Le studio vise 30 FPS sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X|S. Aucun mode 60 FPS n’est annoncé pour la sortie du 19 novembre 2026. La Pro a bien droit à des améliorations, mais elles concernent la qualité de l’image.

La PS5 Pro améliore l’image sans relever la cible de FPS

Rockstar a donné ces détails le 10 novembre, en même temps que l’ouverture du préchargement. Sur PS5 Pro, le PSSR reconstruit une image plus nette à partir du rendu du jeu. C’est une technique de mise à l’échelle : elle améliore la définition perçue, sans ajouter d’images entre deux instants du jeu. La console bénéficie aussi d’ombres calculées en ray tracing, l’effet que Rockstar annonce comme exclusif à la Pro.

Sur les deux PS5, le studio met également en avant les retours haptiques et les gâchettes adaptatives de la DualSense, l’audio spatial Tempest 3D et des chargements plus courts grâce au SSD. La vidéo de PlayStation présente ces fonctions. Elle permet de voir ce que Sony met en avant, mais ne fournit pas de comparaison de fluidité entre les consoles.

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Logo de GTA VI sur fond de coucher de soleil, avec la mention PlayStation 5 Features
Le visuel de la vidéo officielle consacrée aux fonctions PlayStation de GTA VI. — PlayStation

Voir la vidéo officielle de GTA VI sur les fonctionnalités PS5

Une cible de 30 FPS ne dit pas si le jeu les tiendra partout

Avion en approche au-dessus du panneau Vice City au crépuscule dans GTA VI
Vice City dans une capture officielle du jeu. Une image fixe ne permet pas de mesurer la fluidité. — Rockstar Games

Rockstar explique son choix par la volonté de préserver la densité et le niveau de détail de Leonida. Le studio ne précise pas la résolution de rendu de chaque version, ni si le processeur ou la partie graphique limite le plus les performances. Il faudra aussi attendre les mesures sur le jeu final pour savoir si la cadence reste régulière dans les endroits les plus chargés, par exemple quand la circulation, les personnages et les effets s’accumulent dans Vice City.

À 30 FPS, une nouvelle image s’affiche environ toutes les 33 millisecondes, contre 17 millisecondes à 60 FPS. La différence se remarque surtout pendant les panoramiques rapides ou en conduite. Un jeu à 30 FPS peut rester agréable si les images s’enchaînent régulièrement. C’est justement ce qu’une cible annoncée ne suffit pas à vérifier.

Faut-il passer à la PS5 Pro pour GTA VI ?

Si vous avez déjà une PS5 et que votre priorité est la fluidité, je n’achèterais pas la Pro pour ce jeu sur la seule base de l’annonce. Vous pouvez en attendre une image plus nette et des ombres différentes, avec la même cible de 30 FPS. Si c’est le rendu visuel qui vous intéresse, les comparatifs en jeu seront plus parlants que les bandes-annonces.

Le préchargement est déjà ouvert aux joueurs qui ont précommandé l’édition numérique. Rockstar prévoit le déverrouillage à minuit, heure locale, le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X|S.

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