Steam sur Mac : Le client passe enfin au "natif" pour Apple Silicon
Cette fidélité au passé forçait les utilisateurs de Mac récents à utiliser Rosetta 2 (la couche d'émulation d'Apple) pour lancer la boutique. La conséquence ? Un launcher souvent lent, une interface poussive et une consommation énergétique inutilement élevée.
La bascule est enfin opérée
Le 24 novembre 2025, Valve a déployé une mise à jour majeure : le client Steam et ses services associés sont désormais natifs pour les puces Apple Silicon.
Concrètement, l'application ne dépend plus de l'émulation. Les bénéfices pour l'utilisateur sont immédiats :
- Lancement instantané : L'application s'ouvre bien plus vite.
- Fluidité de l'interface : La navigation dans la bibliothèque, le magasin et les menus est réactive. Fini les micro-lags lors du défilement.
- Efficacité énergétique : Une consommation CPU réduite, offrant une meilleure autonomie pour les joueurs sur MacBook.
- Intégration macOS : Une interface et des icônes rafraîchies pour mieux coller à l'esthétique du système.
Le contexte : Pourquoi maintenant ?
Le timing n'est pas anodin. Lors de la WWDC 2025, Apple a confirmé que macOS Tahoe (la prochaine version majeure) serait la dernière à supporter les Mac Intel. Face à l'obsolescence programmée de l'architecture x86 sur Mac, Valve n'avait plus le choix : migrer ou risquer des bugs critiques et une incompatibilité totale à court terme.
Attention à la confusion : Client vs Jeux
C'est le point crucial à comprendre pour éviter les déceptions. Cette mise à jour concerne uniquement le client Steam (le launcher qui gère vos amis, le chat, les téléchargements et la boutique).
Ce que cela ne change pas :
- Les jeux restent inchangés : La grande majorité du catalogue Steam pour macOS est encore compilée pour Intel. Vos jeux continueront donc de passer par Rosetta 2 pour fonctionner.
- Les performances en jeu : Si lancer le jeu sera plus rapide, le nombre d'images par seconde (FPS) en jeu ne sera pas miraculeusement boosté par cette mise à jour.
- L'architecture Web : L'interface de Steam repose toujours sur Chromium (technologie web). Même en natif, cela reste une application lourde par nature.
Est-ce une bonne nouvelle ? Absolument. Est-ce que cela transforme le Mac en PC gaming ultime ? Non.
✅ Les gains
- Confort au quotidien : Une expérience utilisateur enfin digne d'un Mac moderne.
- Pérennité : Steam est prêt pour l'avenir 100% ARM d'Apple.
- Signal fort : Valve montre qu'ils ne délaissent pas totalement la plateforme, malgré une part de marché faible.
⚠️ Les limites persistantes
- Le catalogue : Sans effort des éditeurs pour porter leurs jeux ("recompiler") vers Apple Silicon, le Mac restera une machine de jeu secondaire.
- L'émulation : Le "cœur" du gaming sur Mac repose encore massivement sur des couches de traduction (Rosetta, GPTK), et non sur du code natif.
L'arrivée de Steam en natif sur Apple Silicon est un soulagement nécessaire. Pour les joueurs Mac, c'est la fin d'une friction quotidienne agaçante. Cependant, tant que les studios de développement ne suivront pas le mouvement en optimisant leurs jeux, le Mac restera une plateforme de confort plus que de performance pure.
C'est un grand pas pour le confort, mais la route vers une véritable légitimité gaming est encore longue.
Pour l'info officiel, ça se passe ici