NVIDIA FrameView 1.7 : un overlay personnalisable et une précision chirurgicale à 800+ FPS
La grande nouveauté de cette version 1.7 réside dans la personnalisation de l'overlay (l'affichage superposé en jeu). Jusqu'ici assez rigide, l'interface permet désormais de choisir précisément les métriques à afficher grâce à différents préréglages.
Les utilisateurs peuvent ainsi :
- Ajuster la taille de la police pour une meilleure visibilité selon la résolution.
- Ajouter un fond noir derrière les chiffres pour les rendre lisibles même dans les scènes très lumineuses.
- Activer ou masquer des indicateurs spécifiques tels que le statut du plein écran, le "tearing" (déchirure d'image) ou l'état de la V-Sync.
Cap sur les 800 FPS et au-delà
À l'heure où les technologies de génération d'images (comme le DLSS 4.5 ou le Multi Frame Generation 6X tout juste annoncés au CES 2026) propulsent les compteurs de FPS vers des sommets vertigineux, les outils de mesure doivent suivre.
NVIDIA annonce avoir amélioré la précision du calcul des FPS pour les scénarios dépassant les 800 images par seconde. Si cela semble excessif pour le commun des mortels, c'est une mise à jour cruciale pour les joueurs d'e-sport utilisant des écrans à très haute fréquence et pour l'analyse des technologies de "Frame Gen" les plus extrêmes.
Correctifs et compatibilité de jeux
Cette version 1.7 ne se contente pas de nouvelles fonctions ; elle corrige également plusieurs bugs gênants :
- Optimisation de la mémoire : Correction d'une fuite mémoire lors de longues sessions avec NVIDIA Reflex.
- Fiabilité des données : Les erreurs de rapport liées à la V-Sync, au G-Sync et au DLSS Frame Generation ont été gommées.
- Support spécifique :
- The Finals : Plus de crash lors de la fermeture de l'outil.
- Arc Raiders : L'overlay est désormais compatible avec l'anti-cheat du jeu.
- Starfield & Black Myth Wukong : Amélioration de la précision des mesures de latence (PCL).
- Battlefield 6 : L'overlay s'affiche désormais correctement.
Note aux utilisateurs de Counter-Strike 2 : NVIDIA signale un problème connu où le pop-up de contrôle de compte d'utilisateur (UAC) de Windows peut faire planter le jeu si vous jouez en mode "Plein écran exclusif" avec FrameView activé.
Un outil qui reste "GPU Agnostic"
Il est important de rappeler que, contrairement à l'application NVIDIA globale, FrameView reste largement compatible avec les cartes AMD Radeon et Intel Arc. Bien que certaines données de consommation électrique soient plus précises sur les cartes GeForce, l'outil permet de comparer équitablement les performances entre différentes architectures.
L'article est disponible dès maintenant sur le site officiel de NVIDIA pour ceux qui souhaitent passer leurs jeux au microscope.
