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Nvidia dévoile le DLSS 5 : le rendu photoréaliste par IA qui divise les joueurs
L'annonce vient de tomber à la GTC 2026 : Nvidia a officiellement présenté le DLSS 5. Décrite par Jensen Huang comme le "moment GPT pour les graphismes", cette nouvelle itération marque un tournant majeur. Si les précédentes versions (jusqu'au récent DLSS 4.5) se concentraient principalement sur les performances via l'upscaling et la génération d'images, le DLSS 5 vise un tout autre objectif : le photoréalisme absolu en temps réel. Mais cette révolution technologique ne fait pas l'unanimité. Décryptage.
par larevuegeek
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Mauvaise nouvelle pour les professionnels de la virtualisation et du cloud computing : les toutes nouvelles cartes graphiques NVIDIA RTX 5090 et RTX PRO 6000, basées sur l’architecture Blackwell, rencontrent un bug majeur dès qu’elles sont utilisées dans un environnement virtuel.
NVIDIA déploie le pilote GeForce GRD 577.00 : DLSS 4 à l'honneur pour WUCHANG et Valorant
NVIDIA vient de mettre en ligne son tout nouveau pilote GeForce Game Ready Driver (version 577.00), apportant d'importantes améliorations pour deux titres très attendus : WUCHANG: Fallen Feathers et Valorant, qui bénéficie désormais du moteur graphique Unreal Engine 5.
Razer Core x v2 : plus cher, moins généreux ?
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Nvidia Game Ready Driver 572.70 : un nouveau pilote qui propulse les performances sous Windows 10 et 11
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The Last of Us Part 1 adopte AMD FSR 3.1 : une évolution technique avant FSR 4
La dernière mise à jour 1.1.4 de The Last of Us Part 1 apporte une nouveauté importante : la prise en charge de la technologie AMD FSR 3.1. Ce patch marque une étape clé dans l'adoption des outils d'upscaling et de génération de trames d'AMD.
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